処理のタイミング、足並み揃え等

  • control examplesの08.depthfirst.pd、03.connections.pd等参照。カスケード処理の時にはぼんやりしているとタイミングが揃わないので、triggerを使おう。triggerは右から先に出てくる。
  • blocksizeによって時間分解能が決まるみたい。Fs96kHzで4096だと1/96000×4096=43ms?オーバーラップ処理はどうなっとるんだろう?
  • せーので始めても処理が深い方が後に出力してくるとは限らない。